問題
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ポイント、バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として、最も適切なものはどれか。
1 .
ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
2 .
顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
3 .
新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
4 .
大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。
( 平成31年度 春期 ITパスポート試験 ストラテジ系 問33 )